Rejestracja

Logowanie

Wyszukiwanie: Thiller    (Wyników: 191)

1  2  3  4  5  6  7  

Death Note

Yagami Light, nastoletni licealista, będący prymusem w każdej dziedzinie, pewnego dnia znajduje nietypowy notatnik z napisem na okładce „Death Note”. Według zapisanych w nim zasad, wpisując imię i nazwisko wybranej osoby (znając jej wygląd) możemy sprawić, by umarła na zawał serca lub w inny wybrany przez nas sposób.Light początkowo myśli, że to jakiś żart. Jednak z ciekawości wpisuje dane kryminalisty pokazanego w telewizji. Jak się po chwili okazuje, ów notatnik działa, co więcej, należy on do pewnego shinigami o imieniu Ryuuku. Według zasad obowiązujących w świecie shinigami, Ryuuku musi zostać z Lightem aż do jego śmierci. Jest on widoczny tylko dla osób, które dotknęły notatnika, co nasz geniusz nieraz wykorzysta.Yagami szybko oswaja się z obecnością boga śmierci oraz zabójczą mocą, którą posiadł. Co więcej postanawia ją wykorzystać, by stworzyć idealny świat i stać się jego bogiem. Od czasu, gdy zaczął wybijać najgroźniejszych kryminalistów zyskał rzesze fanów, ale także wrogów, do których należą m.in. policja oraz słynny anonimowy detektyw L. Tak oto zaczyna się walka między Yagamim Lightem (pseudonim Kira) i L-em.

Another

Kouichi Sakakibara przyjeżdża do rodzinnego miasta swojej mamy, która zmarła 15 lat wcześniej. Niestety wkrótce po przyjedzie trafia do szpitala z powodu choroby płuc. Gdy wraca do zdrowia, zostaje przydzielony do klasy mieszczącej się w Północnym Gimnazjum Yomi. Wraz z nim na zajęcia uczęszcza Misaki Mei – cicha dziewczyna nosząca opaskę na lewym oku. Od niej bohater dowiaduje się o pewnym zdarzeniu mającym miejsce 26 lat wcześniej – uczeń nazwiskiem Misaki ginie w nieszczęśliwym wypadku. Był powszechnie lubiany, więc klasa z trudem radzi sobie z jego śmiercią. Pewnego dnia postanawiają zachowywać się tak, jakby ich kolega nigdy nie zginął.. Od tego momentu uczniów feralnej klasy oraz ich najbliższych zaczynają prześladować tajemnicze zdarzenia. Ginie coraz więcej osób, a w miasteczku zaczyna krążyć przekonanie, że to wszystko wina klątwy. Nietrudno się domyślić, że właśnie do tej klasy trafia Sakakibara, który będzie chciał rozwiązać zagadkę tajemniczych zgonów. Nie będzie mu jednak łatwo, ponieważ zaprzyjaźnia się z Misaki, a to nie podoba się pozostałym uczniom. Gdy zabrzmi pierwszy dzwonek, rozpocznie się wyścig z czasem, by zatrzymać klątwę…

Another

Kouichi Sakakibara przyjeżdża do rodzinnego miasta swojej mamy, która zmarła 15 lat wcześniej. Niestety wkrótce po przyjedzie trafia do szpitala z powodu choroby płuc. Gdy wraca do zdrowia, zostaje przydzielony do klasy mieszczącej się w Północnym Gimnazjum Yomi. Wraz z nim na zajęcia uczęszcza Misaki Mei – cicha dziewczyna nosząca opaskę na lewym oku. Od niej bohater dowiaduje się o pewnym zdarzeniu mającym miejsce 26 lat wcześniej – uczeń nazwiskiem Misaki ginie w nieszczęśliwym wypadku. Był powszechnie lubiany, więc klasa z trudem radzi sobie z jego śmiercią. Pewnego dnia postanawiają zachowywać się tak, jakby ich kolega nigdy nie zginął.. Od tego momentu uczniów feralnej klasy oraz ich najbliższych zaczynają prześladować tajemnicze zdarzenia. Ginie coraz więcej osób, a w miasteczku zaczyna krążyć przekonanie, że to wszystko wina klątwy. Nietrudno się domyślić, że właśnie do tej klasy trafia Sakakibara, który będzie chciał rozwiązać zagadkę tajemniczych zgonów. Nie będzie mu jednak łatwo, ponieważ zaprzyjaźnia się z Misaki, a to nie podoba się pozostałym uczniom. Gdy zabrzmi pierwszy dzwonek, rozpocznie się wyścig z czasem, by zatrzymać klątwę

Kiseijuu: Sei no Kakuritsu

17-letni Shinichi Izumi mieszka razem ze swoimi rodzicami w spokojnej dzielnicy Tokio. Pewnej nocy na Ziemię najeżdżają przypominający robaki obcy zwani Pasożytami – dostają się oni do ludzkiego ciała przez uszy lub nos, po czym przejmują władzę nad mózgami żywicieli. Jeden z nich próbuje wpełznąć do ucha Shinichiego kiedy ten śpi, jednak kończy się to klęską, ponieważ chłopak ma ubrane słuchawki. Z tego powodu zagrzebuje się on w ramieniu bohatera, przejmując władzę nad jego prawą ręką – stąd też imię Pasożyta: Migi (jap.: „Prawo”).

Death Parade

Mówi się, że po swojej śmierci ludzie trafiają do nieba lub piekła. Jednak w przedstawionych w Death Parade realiach w chwili zgonu przenoszą się oni parami do QuinDecim – baru prowadzonego przez tajemniczego białowłosego Decima. Ten wyzywa obu nieboszczyków do stanięcia naprzeciw sobie w Śmiertelnej Rozgrywce – grze barowej, w której stawką są ich życia, (a przynajmniej do tego są przekonywani). Pojedynek ten ujawnia ich prawdziwą naturę – postawieni w ekstremalnych sytuacjach postępują zgodnie z najgłębiej ukrywanymi przekonaniami. Decim to arbiter orzekający o zwycięstwie lub porażce – o tym, jaki los czeka zmarłych po śmierci.Death Parade jest podzielony na luźno powiązane ze sobą epizody przedstawiające wyczerpujące emocjonalnie zmagania kolejnych ludzi w różnych grach oraz niecodzienne życie mieszkańców tego niezwykłego limbo. Decimowi bowiem towarzyszy asystentka o tajemniczej przeszłości, a zarządzać Queen Decim zdaje się białowłosa Nona. Oprócz tego spotkać można paru innych bardzo kolorowych rezydentów piastujących w zaświatach rozmaite urzędy.

Mirai Nikki

Gimnazjalista Amano Yukiteru, to chłopak, który ma problemy w znajdywaniu przyjaciół. Sam siebie uważa za widza, który tylko wszystko obserwuje, zaś swoje ewentualne przemyślenia zapisuje w pamięci telefonu. Dręczony samotnością, bohater zaczyna wyobrażać sobie różne rzeczy, jak na przykład przyjaciela zwanego Deus ex Machina (łac. „Bóg z maszyny”), będącego jednocześnie Panem Czasu i Przestrzeni. Widząc marny stan Yukiteru, Deus postanawia obdarzyć go specjalną zdolnością – teraz jego komórka będzie w stanie zapisać wydarzenia, które dopiero się wydarzą w niedalekiej przyszłości! Tym sposobem Yukiteru zostaje zmuszony do wzięcia udziału w grze, która wyłoni następcę tajemniczego Deusa.

Boku dake ga Inai Machi

Satoru Fujinuma, zajmujący się dostawą pizzy, posiada umiejętność cofania się w czasie w konkretnych sytuacjach. Gdy ma zdarzyć się coś złego, a on jest w pobliżu, nagle przenosi się o parę minut wstecz, dzięki czemu może zapobiec nadciągającej tragedii. W końcu pragnienie zmiany przyszłości zmusza go do powrotu aż do czasów szkolnych. Jako uczeń podstawówki Satoru chce rozwiązać problemy z przeszłości.

Btooom!

Niczym niegdyś przez Counter-Strike’a, rynek pierwszoosobowych nawalanek został zdominowany przez nową grę – Btoom! Gigantyczny, otwarty świat godny MMO, bogate życie społeczne online, potężna rzesza graczy z całego świata i co najważniejsze genialny i innowacyjny system walki, opierający się nie na karabinach, a na wszelkiej maści ładunkach wybuchowych, to tylko kilka z bezkresnej listy zalet nowego pioniera. Komuś jednak to wszystko nie wystarczyło i postanowił przenieść grę ze świata wirtualnego do realnego. W ten sposób nasz główny bohater – dwudziestodwuletni Ryouta Sakamoto, jeden z najlepszych graczy Btoom! – zostaje porwany, zrzucony na bezludną, tropikalną wyspę, wyposażony w zestaw bomb i zmuszony do walki na śmierć i życie z innymi „graczami”.

Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu

Wracając ze sklepu, Subaru Natsuki, japoński licealista, niespodziewanie zostaje przyzwany do innego świata. Nie dość, że znajduje się w najtrudniejszej sytuacji w swoim życiu i nie ma śladu osoby, która go przywołała, to jeszcze zostaje zaatakowany. Ratuje go tajemnicza srebrnowłosa dziewczyna z kotkiem-duszkiem, postanawia więc współpracować z wybawicielką, aby spłacić swój dług. Jednakże zostają ponownie zaatakowani i zamordowani, ale ku zaskoczeniu Subaru, budzi się on w miejscu, gdzie został przyzwany do nowego świata. Okazuje się, że ten bezradny bohater posiada umiejętność „Powrót przez śmierć”, pozwalającą po śmierci cofnąć się w czasie do pewnego momentu. Pośród odmętów rozpaczy tylko on może uratować dziewczynę od nieuniknionej śmierci, samemu umierając wielokrotnie na różne sposoby.

Steins;Gate: Fuka Ryouiki no Déjà vu

Akcja rozgrywa się rok po wydarzeniach z serii anime. Po przejściu przez żmudną drogę przez wiele Linii Świata z powodu wynalezienia D-Maila wysyłanego w przeszłość, Rintarou Okabe przypuszczalnie wylądował w Bramie Steina - Linii Świata, w której żaden z jego przyjaciół nie będzie musiał ginąć, a przyszłość rządzona przez SERN przez wynalezienie maszyny czasu już nie istnieje. Jednak Rintarou zaczyna odczuwać skutki uboczne swojej nieustannej podróży przez Linie Świata, które nagle narastają i porywają Rintarou z egzystencji. Tylko Kurisu Makise, dziewczyna którą uratował, pamięta go przez déjà vu. Teraz Kurisu musi znaleźć sposób, żeby sprowadzić Rintarou z powrotem.

Grisaia no Kajitsu

Akademia Mihama to z pozoru zamknięta placówka edukacyjna, która powstała by wychowywać uczniów nie potrafiących znaleźć dla siebie miejsca w świecie, tak naprawdę zaś jest ona niczym ogród i więzienie w jednym, zbudowane by przechowywać jabłka, które spadły zbyt daleko od jabłoni. Jakiekolwiek jednak cele przyświecały założeniu tejże szkoły, póki co służy ona za dom dla piątki dziewcząt – każda z nich ma natomiast swoje powody, dla których się tutaj przeniosła. W zależności od tego jak na to spojrzeć, czy traktując to za wadę, czy zaletę, bohaterki prowadzą jałowe, acz spokojne i komfortowe życie za murami Mihamy. Ich z góry określony rytm dnia zostaje jednak zaburzony, gdy do szkoły przybywa pierwszy uczeń-chłopak – wręcz niedorzecznie trudny w zrozumieniu Yuuji Kazami. Czy okaże się on elementem, który dziewczyny potrzebowały, by ponownie wziąć się w garść i wreszcie zrobić coś ze swoim życiem? Czy może ich ciężka w udźwignięciu przeszłość okaże się dla nich przeszkodą nie do pokonania? No i kim właściwie jest Yuuji? Nie można bowiem odrzucić możliwości, iż to właśnie on niesie ze sobą najcięższe brzemię spośród wszystkich uczniów Akademii Mihama

Psycho-Pass

Akcja ma miejsce w samowystarczalnej Japonii, odciętej od reszty świata, kierowanej przez Sybill – system komputerowy potrafiący przeskanować człowieka, analizując jego talenty, słabości, a nawet skłonność do popełnienia przestępstwa. Główna bohaterka, Tsunemori Akane, po ukończeniu szkoły i zdaniu egzaminów z najwyższą możliwą notą zostaje przydzielona do specjalnej jednostki policji zajmującej się prewencją – eksterminacją ludzi, których psycho-pass przekroczył bezpieczną granicę. Wymaga się od niej bezwzględnego posłuszeństwa i żelaznych ideałów, na których szczycie oczywiście musi stać stworzony przez Sybill porządek, w którym ludzi dzieli się na tych z czystym i tych z zamglonym pass’em. Pierwsi mają dostęp do wszystkich dóbr, rozrywek i praw, natomiast drudzy, nawet jeśli nigdy jeszcze nie popełnili żadnego przestępstwa, skazani zostają na ośrodek resocjalizacyjny lub śmierć – w zależności od osądu panującego Sybill.

Danganronpa: Kibou no Gakuen to Zetsubou no Koukousei The Animation

Grupka 15 elitarnych uczniów z liceum zostaje przeniesiona do specjalnej, ekskluzywnej szkoły. Ukończenie jej gwarantuje ci sukces w życiu, jednak bardzo trudno tego dokonać. Dyrektorem jest niedźwiadek zwany Monokuma – wyjaśnia on, że proces ten zahacza o popełnienie morderstwa. Jedyny sposób to zabić innego ucznia i nie dać się złapać na przestępstwie. Jeżeli reszta uczniów odkryje tożsamość mordercy, tylko on zginie, jednak jeśli nie uda im się to zrobić, to zabójca odejdzie ze szkoły z dyplomem, reszta zaś straci życie. Kto spośród 15 przeżyję tą krwawą grę?

Steins;Gate

Głównym bohaterem jest młody wynalazca Okabe Rintarou, który przerobił swoje mieszkanie na amatorskie laboratorium. Wraz z Darou, świetnie znającym się na komputerach i słodką Mayushi, pełniącą głównie rolę maskotki, projektują tam mniej lub bardziej użyteczne gadżety. Akcja anime rozpoczyna się, gdy Okabe kończy pracę nad swoim najnowszym wynalazkiem – „Futurystycznym Gadżetem nr 8”. Niestety okazuje się, iż wynalazek wciąż nie działa tak, jak powinien, i eksperyment z jego użyciem nie przynosi spodziewanych efektów. Przypadek sprawia jednak, że poprzez „Futurystyczny Gadżet” Okabe wysyła w przeszłość SMS zmieniając w ten sposób strukturę rzeczywistości i zapobiegając śmierci pewnej osoby. Dalsze badania nad wynalazkiem przynoszą niespodziewane rezultaty, drużyna powiększa się, a na trop naszych bohaterów wpada niebezpieczna, światowa organizacja badawcza SERN.

Zankyou no Terror

Alternatywna wersja teraźniejszości. Tokio zostało zdziesiątkowane przez niespodziewany atak terrorystyczny, zaś jedyną poszlaką mogącą doprowadzić do winnego jest wrzucony do internetu dziwaczny filmik. Policja skonsternowana tą zagadkową wskazówką jest bezsilna wobec szerzącej się wśród ludzi paranoi. Podczas gdy wszyscy szukają przestępczego umysłu skrywającego się za tą tragedią, dwoje tajemniczych dzieci – dzieci, które nawet nie powinny istnieć – zręcznie wprowadza w życie swój potworny plan. Noszą oni imiona Dziewięć i Dwanaście; dwójka ta łączy siły i tworzy „Sfinks”, tajną organizację mającą na celu obudzić ludzkość z jej drzemki – pociągnąć za spust i zakończyć istnienie tego świata. Hasło przewodnie anime to “Pociągnij za spust i skończ z tym światem”.

Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu 2nd Season

(Opis zawiera spoilery z pierwszego sezonu anime) Mimo niezliczonych ilości śmierci, Subaru ostatecznie uchronił wszystkich przed Białym Wielorybem oraz zgładził Arcybiskupa Grzechu reprezentującego lenistwo, Petelgeuse Romaneeconti. Nieszczęśliwe zakończenie pozostało historią, a Emilia została uratowana. Niestety, bohaterowie dowiadują się, że Rem została wymazana z tego świata, padając ofiarą mgły wydzielonej po śmierci Białego Wieloryba, wpadła prosto w pętlę śmierci Subaru. Protagonista wraz z Emilią jest zmuszony zmierzyć się z rzeczywistością, o której w życiu by nie pomyśleli!Opis przygotował: Squexsiu

Ajin

Ajini to ludzie, którzy nie mogą umrzeć. Pierwszy z nich pojawił się siedemnaście lat temu w Afryce, wychodząc cało z brutalnej i krwawej bitwy. Od tego momentu zaczęto wykrywać kolejnych podobnych odmieńców ukrytych w ludzkim społeczeństwie. Nie ma ich wielu, przez co rząd hojnie wynagradza każdego, kto przyprowadzi mu jednego z nich, by użyć go do celów eksperymentalnych.

Darwin’s Game

Pewnego dnia Sudou Kaname dowiaduje się, że jego kolega z klasy zaginął. Chwilę później dostaje wiadomość z linkiem do nowej aplikacji mobilnej o nazwie Darwin’s Game. Niczego nieświadomy uruchamia ją w celu sprawdzenia i w tym samym momencie doznaje halucynacji w postaci węża wypełzającego z ekranu jego telefonu. Kilka godzin po tym wydarzeniu chłopak odkrywa makabryczną prawdę na temat owej aplikacji, będącej grą, której stawką jest życie.

Shiki

Akcja anime rozpoczyna się pewnego upalnego lata w Sotobie, mieścinie położonej w górach i ze wszystkich stron otoczonej lasami. Ze względu na dużą ilość surowca to właśnie w tym regionie wyrabia się trumny i w nich chowa zmarłych (w Japonii zwłoki poddaje się zazwyczaj kremacji). W tym prowincjonalnym miasteczku zaczynają ginąć ludzie. Na początku nikt niczego nie podejrzewa, ponieważ ofiarami padają jedynie starsze osoby, ale śmierć nastoletniej dziewczyny imieniem Megumi, a potem kilku dorosłych w kwiecie wieku sprawia, że niektórzy mieszkańcy zaczynają interesować się tą anomalią. Jedną z takich osób jest Natsuno – chłopak, w którym zadurzyła się Megumi – co prawda on nigdy jej nie lubił, ale dziewczyna zdaje się prześladować go nawet po śmierci… W całą sprawę angażuje się także miejscowy lekarz, do którego coraz częściej zgłaszają się pacjenci z objawami anemii. Każdy z takich przypadków kończy się śmiercią, którą ów lekarz, Toshio Okazaki, traktuje jako osobistą porażkę. Kolejny z wątków dotyczy przyjaciela Okazakiego, mnicha i pisarza, Seishina Muroi. Od jakiegoś czasu w miejscowej kaplicy, zawsze po zmierzchu, odwiedza go pewna dziewczynka, Sunako. Ta sama, która na początku lata wraz z rodzicami wprowadziła się do nowo wybudowanej rezydencji na wzgórzu…

Yakusoku no Neverland

Emma, Norman, Ray wraz z licznym “rodzeństwem” żyją w sierocińcu odizolowanym od świata. Tym miejscem zajmuje się Mama – ich opiekunka – dopóki nie ukończą dwunastu lat aby móc przeprowadzić się do rodziny zastępczej. Jedną regułą jest zakaz opuszczania terenu sierocińca. Jednakże pewnego dnia nasza trójka bohaterów odkrywa straszliwą prawdę o tym gdzie tak naprawdę trafiają dzieci, które ukończyły dwanaście lat…

Devils Line

Codzienność Tsukasy niczym nie różni się od życia innych studentów. Dziewczyna skupia się na nauce, kontaktach z przyjaciółmi, a także jak wiele innych osób plotkuje na temat... ostatnich tajemniczych zdarzeń. Media donoszą bowiem o serii niepokojących morderstw, a niektóre źródła podają, jakoby ofiary zostały zgwałcone oraz pozbawione krwi. Kto jednak uwierzyłby w tak irracjonalne pogłoski?

Satsuriku no Tenshi

Trzynastoletnia Rachel budzi się w piwnicach opuszczonego budynku. Nie ma żadnych wspomnień, nie ma również pojęcia, gdzie się znajduje ani jak znalazła się w tym miejscu. Szukając wyjścia, wędruje pustymi korytarzami, by w końcu natknąć się na mężczyznę pokrytego bandażami i dzierżącego ogromną kosę, który przedstawia się jako Zack. Tworzy się między nimi dziwna więź, wzmocniona dziwnymi, szalonymi obietnicami.

C: The Money of Soul and Possibility Control

Japoński rząd znajdował się na skraju bankructwa, ale w samą porę został uratowany przez Niezależny Fundusz Majątkowy. Niestety dla obywateli wcale nie oznaczało to poprawienia ich warunków życiowych czy stopnia bezrobocia – zbrodnie, samobójstwa i rozpacz rozprzestrzeniały się w całym państwie. Kimimaro, wychowywany przez babcię ze strony mamy po śmierci swojej matki i tajemniczym zniknięciu ojca, to uczeń cieszący się stypendium i nie marzący o niczym innym niż o spokojnym życiu z dala od tego całego zamieszania, które ma miejsce w kraju. Jednakże pewnego dnia spotyka dziwnego mężczyznę, który oferuje mu pokaźną sumkę pieniędzy, jeśli zobowiąże się ją kiedyś spłacić. W wyniku różnych wypadków chłopak trafia do tajemniczego miejsca zwanego “Dzielnicą Finansową”, zaś od tego momentu jego los ulega radykalnej zmianie

No.6

Po zakończeniu trwających przez lata wojen, zniszczony świat powoli staje na nogi. W celu odbudowania ludzkiej cywilizacji, utworzone zostaje 6 głównych ośrodków mieszkalnych. Jednym z nich jest miejsce akcji anime – No. 6. Jest to miasto w pełni skomputeryzowane, w którym roboty sprzątające ulice są na porządku dziennym, a umieszczanie chipów w ludziach nikogo nie dziwi. Przyzwyczajeni do takiego stanu rzeczy mieszkańcy egzystują tu jednak bez zmartwień i w dostatku. Jednym z nich jest nasz główny bohater – dwunastoletni Shion. Jest rok 2013. Shion, należący do elity miasta młody geniusz, prowadzi spokojne życie, mieszkając wraz z mamą w wielkim apartamentowcu – przynajmniej do czasu, gdy pewnego deszczowego dnia do jego pokoju wskakuje przez okno ranny, nieznajomy chłopiec. Shion dostrzega ranę na jego ręce i pomimo wyraźnego sprzeciwu postanawia udzielić mu pomocy. Chłopiec przedstawia się jako Nezumi i okazuje się być zbiegłym więźniem, co o dziwo nie robi zbyt dużego wrażenia na naszym bohaterze. Nezumi korzysta z pomocy Shiona i odchodzi. Niestety o karygodnym czynie chłopca bardzo szybko dowiadują się władze – wskutek tego Shion i jego matka zostają pozbawieni statusu “elity” i wysłani do biednej części miasta.

Kara no Kyoukai 1: Fukan Fuukei

Wrzesień 1998 Coś w mieście wywołuje falę tajemniczych samobójstw. Wszystkie ofiary są uczennicami różnych szkół i nie są w żaden sposób ze sobą powiązane. Jedyne, co łączy wszystkie te sprawy, to budynek Fujou – wieżowiec przeznaczony do rozbiórki.

Higurashi no Naku Koro ni

Lato roku 1983. Maebara Keiichi przeprowadza się do Hinamizawy – niewielkiej japońskiej wioski, gdzie każdy zna każdego, a życie płynie w spokojnym tempie. Chłopiec szybko zaprzyjaźnia się z czterema dziewczętami należącymi do szkolnego koła gier i zabaw. Razem beztrosko spędzają swój czas, jednak wszystko ulega zmianie wraz z nadejściem święta Watanagashi. Okazuje się, że wioskowy festiwal wiąże się z tajemnicami, które nigdy nie powinny być odkrywane. Już wkrótce w Hinamizawie ma dojść do zdarzeń nie dających się wytłumaczyć zwykłą logiką… Fabuła Higurashi no Naku Koro ni złożona jest z kilkuodcinkowych epizodów wykorzystujących motyw przedstawiania alternatywnych wydarzeń. Kładzie się duży nacisk na psychikę bohaterów postawionych w dramatycznych sytuacjach. Często jednak wstrząsające fragmenty rozdzielone są ukazaniem zwykłego, spokojnego życia bohaterów.

Psycho-Pass Movie

Sequel: Psycho-Pass 2.

Tenrou: Sirius the Jaeger

Cesarska Stolica, 1930.

91 Days

Rok 1928, w Stanach Zjednoczonych trwa era prohibicji, w miejscowości Lawless już od prawie pięciu lat. Mimo to, w niektórych dzielnicach nielegalnie pędzony bimber leje się do gardeł i butelek całymi litrami, wszem i wobec ogłaszając, że na ulicach króluje mafia i wszędzie szerzy się samowola.Angelo Lagusa, młody mieszkaniec miasta, doświadcza jej brutalności na własnej skórze – cała jego rodzina zostaje wymordowana. Chłopcu udaje się uciec, jednak zmuszony jest żyć pod innym nazwiskiem, w dodatku samodzielnie.Po pewnym czasie otrzymuje on list od tajemniczej persony, który działa nań jak iskra, rozpalając w naszym bohaterze żądzę zemsty, pod wpływem której powraca do Lawless. Poszlaki na temat morderstwa jego rodziny wskazują na rodzinę Vanettich i to do nich Angelo będzie próbował się zbliżyć.

Death Note Rewrite

1. Genshisuru Kami (Wizje Boga)Dwugodzinny odcinek Death Note, będący głównie kompilacją konfrontacji pomiędzy Light i L, został przerobiony z perspektywy Ryuka na nowy dialog i ścieżkę dźwiękową wraz z dodatkową animacją, której nie można było włączyć do oryginalnej serii. Nienazwany Shinigami przybywa do Ryuka, aby zapytać go o swoją nową historię w ludzkim świecie.2. L o Tsugu Mono (następcy L)Ta historia toczy się dalej, kontynuując opowieść o Świetle. Podobnie jak w poprzednich specjalnych bitwach Light i L, ma to samo miejsce w przypadku konfliktów między Light, Mello i Near.

Copyright © 2021 ogladajanime.pl
Żaden z prezentowanych materiałów nie jest hostowany na serwerach ogladajanime.pl. Serwis udostępnia jedynie informacje o anime oraz odnośniki do serwisów udostępniających zamieszczone materiały wideo (mi. vidoza.net, youtube.com, streamango.com, openload.co itp.), których użytkownicy potwierdzili, że posiadają prawa autorskie do udostępnianych przez siebie zasobów. Wszelkie roszczenia prawne należy kierować pod adresem serwisów publikujących zamieszczone materiały. Administracja serwisu nie ponosi odpowiedzialności za treści i komentarze publikowane przez użytkowników.